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文化產業是指從事文化生產和提供文化服務的經營性行業,文化產業是社會生產力發展的必然要求,是隨著社會主義市場經濟體制的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。當前,文化產業已經成為各個省市、各個政府經濟工作的重要組成部分。 據對全國7.7萬家規模以上文化及相關產業企業調查,2024年上半年,文化...
數字內容產業是現代意義上的信息內容產業,是一種基于數字化、多媒體和網絡技術,利用信息資源和其他相關資源,創作、開發、分發、銷售信息產品與服務的產業。數字內容產品與傳統內容產品的最大區別在于它的互動性。 2023年,我國數字經濟規模達到53.9萬億元,數字經濟占GDP比重達到42.8%,數字經濟同比名義增長7.39%,高于...
浙江作為民營經濟大省,發展文化產業具有得天獨厚的優勢。近年來,隨著文化產業發展宏觀環境的日趨優化,文化經濟政策、管理機制、市場格局等服務保障的明顯加強,浙江逐步形成了出版發行、廣播電視、文化旅游、健身服務、演藝娛樂等優勢文化服務產業以及印刷包裝、工藝美術制造、文體用品制造等優勢文化產品制造業;形成了...
文化產業已經成為上海的支柱性產業之一,成為“創新驅動發展、經濟轉型升級”的重要力量。 2022年上海市文化產業增加值大約為2791.83億元,比上年增長8.07%;2023年上海市文化產業增加值大約為3012.65億元,比上年增長7.91%。截至2023年末,上海全市共有市、區級公共圖書館20個,總流通人次1684萬人次;文化館19...
近年來,江蘇文化產業總量不斷擴增,內部結構進一步優化,文化產業總體規模、發展速度和發展潛力均居全國前列。目前,江蘇動漫游戲業、演藝業、工藝美術業、影視業等優勢門類依靠科技創新和重點扶持優勢彰顯,發展加快。 2022年,江蘇省規模以上文化及相關產業企業(以下簡稱“文化企業”)實現營業收入12880.7億...
音頻是一個被嚴重低估的媒體形態。隨著移動互聯網快速發展,音頻具有與移動設備高度關聯性、沉浸式體驗、多任務處理功能等獨有特征,其優勢正在不斷凸現放大。隨著國內在線音頻市場的不斷成熟,以及文娛市場中的其他細分市場如影視、直播等的相互影響,為了滿足更多用戶的娛樂需求,目前已經衍生出音樂、播客、有聲書、脫口...
數字藏品指使用區塊鏈技術進行唯一標識的特定數字化作品、藝術品和商品,包括但不限于數字畫作、圖片、音樂、視頻、3D模型等各種形式,具有唯一性、整體性、不可篡改性、可交易性。數字藏品不僅是元宇宙落地的關鍵,而且能夠促進文化數字化轉型,以及賦能實體經濟,有著巨大的新價值;此外,數字藏品通過連接虛擬世界與現實...
數字文化產業是以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務的新興產業,具備傳輸便捷、綠色低碳、需求旺盛、互動融合等特點,有利于培育新供給、促進新消費。當前,數字文化產業已成為文化產業發展的重點領域和數字經濟及數字創意產業的重要組成部分。產業涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、...
國潮指將中華傳統文化融合現代潮流元素,如結合時尚設計風格、多元化營銷手段,建立品牌IP,以品牌為載體應用至各品類商品中,形成國潮。通過國潮發展,能夠幫助傳統國牌實現品牌重塑,同時為國內商家提供發展機遇,助力經濟內循環發展。 國潮概念分為廣義的“國潮”和狹義的“國潮”,其中廣義的&ldq...
數字創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。 與傳統文化創意產業相比...